王牌战斗7在错误的开始后于2017年底开始发展,这

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王牌战斗7在错误的开始后于2017年底开始发展,这

Ace Combat系列制作人Kazutoki Kono最近表达了对粉丝们支持Ace Combat 7的感谢,以及几个推文的精彩故事,详细说明了制作游戏的难度。

以下是重点:

“王牌战斗7是12年来的第一个编号。

从一开始,该项目休眠了两年。

因为我有命令确定F2P的优先顺序。

值得庆幸的是,Ace Combat:Infinity得到了粉丝们4年的支持,团队确信如果是在新的硬件上,Ace Combat 7可能。

但该项目曾一度死亡。因为这只是需要关注的东西。“

”这不是可以呈现给渴望的粉丝的东西在很长一段时间里为一个新编号的王牌战斗冠军而战。

这是一个痛苦而痛苦的时刻。但至少,我想避免停止发展。

但PSX声明中粉丝的声音在我脑海中回响。

所以我想,我们必须正确地重做它。 “

”我们被嘲笑连续几年出现在PSX。

人们开玩笑说,“这真的会飞吗?”[ 123]

但在那段时间里,我们能够获得添加VR的可能性。然而,我们对它的第一次射击是一次巨大的失望。

痛苦的日子会一个接一个地过去。

我和团队变得无法看到另一个目标线的终点。“

”我做出了艰难的决定引导开发。

即使是为了粉丝,我也引起了我的公司,不,每个人都有这么多麻烦。

低头,编写大量信息,说服,恳求,解释,呈现,以及所有这些 - 为了推进计划,我疯狂地工作和说话。

然后在两年前的圣诞节期间。“

”事情开始走到了一起。

Ace Combat 7成为一个大型项目。因为我们能够依赖外包开发。

但是,事情开始向前发展。

让我信心的是前同事和主要开发人员,他们都回到了一起组建团队。

“等等,我们真的在做王牌战斗吗?”这是我多次听到的一句话。“

”两个刺激粉丝熟悉的丑闻也一起归来。

老实说,到目前为止,你可以说这是一个人一个人疯了。

“这很好,即使这是最后一个“除了前进之外,我变得无法思考。

有一次,工作人员打电话给我的老板让我离开了项目,并禁止我进入开发室。他们说我要求太多了。“

”然而,有一位上司为我报道,说我不会说这些事。

从那里,痛苦的日子又开始了。

质量没有提高。这很无聊。没有理由比我们已经有更多的工作。即使我们这样发布它也不会有所作为。反对无处不在

而且因为我们是公司的一部分,时间和金钱都是有限的。“

”有一天,为我们报道的上司要求见我们。

“如果您现在选择取消或继续使用Ace Combat,哪个选项对品牌的未来会更好?对于Ace Combat哪个选项更好?“

Shimomoto和我立即回答:”继续这样。“

这是一个突然的问题,所以我们没有做好准备。

我们两个人开始看到终点线。“

”对,然后继续。“

即使从客观的角度来看,我们处于最低点,他们相信我们。

然而,这只不过是信仰。之后我们不得不忍受另一轮苦难。我们必须获得批准来自公司的项目继续进行。

我准备了一份干净简洁的文件,每个字都算在内。还有一段短片,展示了Ace Combat的魅力。

除了这两件事之外什么都没有,我去见了高管们。“

Ace Combat 7可以在PlayStation 4,Xbox One和PC上使用。

阅读更多有关Siliconera的Ace Combat 7和Bandai Namco以及PC和PlayStation 4的故事。

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