前Capcom开发人员Akiman设计街头霸王II的标志性人物

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前Capcom开发人员Akiman设计街头霸王II的标志性人物

在2003年最近翻译的前Capcom开发者和街头霸王II角色设计师Akira“Akiman”Yasuda的采访中,他谈到了标志性的世界勇士队是如何与Capcom策划人Akira Nishitani一起创造的。 [谢谢,Shmuplations!]

以下是亮点:

最后我们来到街头霸王II。你和Akira Nishitani的共同努力,这个项目是如何开始的?

Akira Yasuda,开发人员:“Nishitani真的进入他自己的时代,这太棒了。这就像看到领导者的诞生,你知道吗?他与工作人员的所有沟通变得有力和自信:“这应该是这样的”,“这部分会更好”,这种事情。他就像Capcom的神一样。“

Nishitani相信只有成功才能带来。

Yasuda:“他的计划文件非常简单。他曾经用这些大而幼稚的笔迹写下他的评论文件,这太大了让你大笑:“这个人很快,他们的专长是中空斗争。感觉就像这样。中距离攻击是一个障碍。 HURRICANE KICK看起来就像这样。“他的笔记故意含糊不清,因此每个部门都必须自己充实细节。这就是街头霸王II中角色创造过程的方式。“

像Dhalsim和Blanka这样的”奇怪“角色也是西谷的想法吗?

Yasuda:”角色SFII由三个人检查:我自己,Nishitani和另一个开发人员。我们一个接一个地完成这些动作e并批准他们。我们经营的是这个潜规则,其中“直到它让我们发笑才不好。”以Dhalsim的拳头为例。在实际的规划文件中,我们设置了打孔限制,它们不能超过128像素。但是在审查人物的过程中,我们决定将它延伸一点,然后再进一步延伸,然后再多一点......直到有一天我们看到他的手臂出来了多长时间,每个人都被打破了。那是我们知道它很好的那一刻。

这种态度改变了发展的气氛。开玩笑笑着成了当天的规则。布兰卡也开始时皮肤颜色正常,但是当我们翻过托盘并尝试不同的颜色时,绿色出现了,每个人都爆了笑出来。就像,“什么?!为什么这个人会有绿色的皮肤..!?“我们认为这很有趣。”

Balrog(Vega海外)是另一个疯狂的角色。

Yasuda:“ Balrog的创作真的很棒。回顾它,很难说我是多么令人印象深刻。当Nishitani想象SFII的人物时,他将他们划分为不同的民族和他们各自的战斗风格。首先,他会选择他们的国家(印度,日本,美国等),然后他会想出一个匹配它的战斗风格,如相扑或拳击。在匹配所有这些后,唯一剩下的就是“西班牙”和“忍者”。他曾想把忍者带到日本,但日本已经有了空手道和相扑。所以他只是将剩下的东西结合起来并想出了他是“西班牙忍者”。“

你是怎么想出春丽的设计的?

安田:”我的第一个想法就像是来自中国的陶Genma Taisen(Genma Wars)动画电影,宽大的阔腿裤。她也会有前后围裙。虽然角色不是很性感,但我的设计缺乏视觉冲击力和个性。所以在第11个小时,我进行了实验并对像素艺术进行了一系列疯狂的改变。首先,我尝试给她裸露的双腿和一件紧身连衣裙。这使她看起来像一个女性亲摔跤手,一种“假”功夫斗士。用文字描述有点难,但它产生了很大的影响,我决定采用它并以这种方式将她释放到世界各地。她变得比我想象的要广泛得多,我当时很无聊糟透了。我想部分原因是她是游戏中唯一的女性角色。“

你可以阅读完整的采访,包括Akiman如何参与Capcom,在这里。

街头霸王II最初在拱廊中发布。

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