左翼活着可能是一场惩罚性游戏

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左翼活着可能是一场惩罚性游戏

Left Alive很有诱惑力。这是一个前线任务分拆,当Garmonian军队入侵时,有三名Novoslavan人员在Rutenian城内和周围被捕。虽然列昂尼德,米哈伊尔和奥尔加都有战斗经验,但他们中没有一个人能够进入枪支。你必须保持谨慎和有条不紊,游戏将竭尽全力惩罚任何不做其强烈建议应该做的人。

Left Alive想要你通过其水平采取某些路线。有时,您可能对电报路径有所了解。你可以通过这种方式看到其他材料。那里的士兵可能会少一些。这是关于观察。诀窍是,即使是安全的路线也可能不完全安全。在任何方面偏离它这种方式可能导致成群的敌人降临在你身上并杀死你当前的角色。 (说真的,从第二次任务开始,有些时候似乎更多的敌人似乎在附近区域会涌入并降落在奥尔加身上。)当有明显可见的材料你知道可以时,这尤其令人沮丧使用,像额外的空罐,传感器和伏特加(用于莫洛托夫鸡尾酒),如果你甚至试图获得那些救生工艺组件,你知道你已经死了。

它得到非常真实,非常快。第一个任务,你帮助米哈伊尔在他的Wanzer被击落后穿过一座城市,是非常有脚本的,相当安全。唯一真正的热点就在你到达第一个保存点之前游戏,当你走出一条小巷,在你前面有三个敌人的士兵。 (提示:跳到面包车上,扔几个莫洛托夫鸡尾酒效果很好。保存下来的下水道部分的任何RC爆炸罐。)但是奥尔加的第二次任务不会俘虏。有架空飞行的无人机,敌人的士兵,塔中的敌人狙击手,以及俯瞰街道的Wanzers,甚至可能涉及到后面加倍的指定路径会将你送到没有掩护的空间而不检查Wanzer can导致一次性击杀。你必须从根本上测试敌人人工智能的极限,意识到一个普通的士兵如果你走过去就不会注意到你,只要你确定你移动得很慢而且他们刚刚开启他们指定的路线所以他们一个不要看着你。当你扮演Leonid这个第三个可玩角色时,它第一次点击其中一些可能是反复试验,因为你确定敌人的AI是什么并且不具备能力,获得土地的位置,并弄清楚,“好的。我绝对不应该试着去这里。“

有许多令人讨厌的设计元素,但是一个可能非常烦人的是隐藏机制。当你经历关卡时,你有时会找到一个可以隐藏的地方。也许它是垃圾箱。也许这是一个便盆。在任何情况下,如果你进入一个并且一个敌人没有看到你,但确实跟随你,你可以利用这个世外桃源作为逃避探测的机会。然而,就是这个问题,Left Alive仍然会让Koshka警告你o附近的敌人并向您显示红色指示器,指示对手在他们经过您的藏身处时所朝向的方向。但是,游戏将重置。你永远不会看到敌人双回来。你不能把它作为一个给它片刻的机会,然后跳出去解决敌人。这名士兵神奇地回到原来的位置。

另一个问题是幸存者。有时候,你将会在左翼活动中执行任务,并让人们可以尝试并保驾护航。除了他们都有AI不是很好。如前所述,游戏中有你应该采取的路线,这些幸存者有自己的路线。你必须把你的角色放在这些人的旁边,告诉他们什么时候去。至远程指导他们,你必须提起地图告诉他们从那里做什么,而不是能够发出某种信号,否则他们应该停止或去避免威胁。由于这些人并不总能提供丰厚的实际奖励,除了看到你在任务结束时在行动报告中做了好事,处理他们的人工智能,清理他们的道路,或者可能遇到看到他们的挫败感可能会令人沮丧尽管你尽力而已。

最终,有些事情开始点击左边活着。重新审视区域,这意味着您需要熟悉并知道哪些值得注意的位置(如保存点)以及哪些路径可能被阻挡。但即使你对未来的发展有所了解,它也不会要避免因确定你确实正确行动而产生的挫败感,只是让人工智能没有按照你预期的方式做出反应,并看到失去了很多进步。或者,要知道你犯了一个会对你的行动报告产生负面影响的错误。这是令人心碎的部分之一,因为你可以做出很多选择,带来后果和不同的结局。犯了一个错误,知道它不是你想要的,但也不想体验破坏的游戏玩法是一个悲剧。

Left Alive有这些元素似乎很有希望。我们有意义的行动,我们做的事情以及我们做出的选择具有真正的重要性。通过三个不同的人的眼睛,有一个有趣的战争看法。然而,有人工智能妨碍了这一点和不可原谅的本性,可能使你很难享受你正在做的事情。在更新的帮助下,它可能会在游戏中变得更好。

Left Alive可用于PlayStation 4和PC。

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