任天堂制片人在销售新概念并创造“哇哇”时刻

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任天堂制片人在销售新概念并创造“哇哇”时刻

随着任天堂成立130周年,制片人Shinya Takahashi和Hisashi Nogami与卫报会面,谈论公司的视频游戏历史,以及任天堂在现代的创作过程。

以下是亮点:

Shinya Takahashi反思现在如何,社交媒体可以告诉你人们如何立即对游戏做出反应,那时候是不可能的。他们必须去玩具店看看球员们在比赛时的表情,如果他们看起来很惊讶,快乐或者笑,他会想,“是的,我们做到了!”[123 ]

当人们实际上把手放在控制台上并开始通过口口相传在控制台上传播信息时,开关被翻转了。在发布之前,它非常困难他们解释了可以带到任何地方的家用控制台的概念。根据1994年加入任天堂的Nogami所说,“它永远不会变得更容易。”他后来补充道,“我们创造的东西可以让玩家体验'哇'时刻。”

即使在任天堂中也是如此。开发人员,一开始对任天堂的游戏机存在疑虑。例如,当Wiimote被引入开发者时,他们问:“这是什么?这是真的吗?它真的会起作用吗?“只有尝试它才能立即得到这个想法。 Switch也是如此,直到他们看到Mario Kart 8 Deluxe在设备上完美运行。

关于任天堂集思广益的方法:“现在,因为不同世代的人现在正在一起工作,他们总是会出现关于如何最好地为玩家提供有意义的惊喜的不同想法。我认为我们的工作是将这些不同的想法结合起来,创造出娱乐人们的全新方式。如果我们注意到只有高级男性员工聚集在一起讨论一个想法,我们中的一个人会说:我们需要对此有一些不同的看法。“任天堂不仅仅关注不同代,而是带来了不同兴趣的开发者。不同背景。

Takahashi和Nogami开玩笑说宫本是任天堂的神话人物,有助于识别整个项目的主要问题。赞美是罕见的,但部分是因为Miyamoto实际上非常害羞。 Nogami声称他从未被Miyamoto称赞,高桥反驳说他是j从来没有听过自己的赞美,宫本对Nogami非常满意。

Nogami对越来越多的玩家说:“它曾经只是孩子,但现在却是一大堆人。看到很多代人在玩耍和享受自己,这对我来说是最大的变化......我不认为普通玩家知道制作游戏需要做多少工作,但我也不认为他们一定需要要知道。“

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